Materiales: Paint Sop Pro X, Filtro que
descargas de
aquí y Materiales4.rar que descargas de
aquí.
Para esta
propuesta vamos a comenzar a utilizar Filtros o
Plugins. Estas aplicaciones permiten procesar imágenes en el programa PSP X
aplicando efectos . Se pueden
obtener muchos efectos en el PSP X sin el uso de los filtros
especiales, no obstante hay muchos que le
ahorrarán
los pasos incontables para alcanzar los mismos efectos. Hay
muchos plugin/filters que son compatibles con Adobe y Corel.
El costo puede ser un factor importante para la elección
de los mismos, pero se encuentran muchos plugins/filters
de uso gratuito disponibles para descargar en forma directa
en Internet.
Algunos
filtros que se sugiere en tutoriales, necesitan unos
archivos .dell que son de la Biblioteca de
Microsoft, de lo contrario no cargan haciendo
imposible su uso . Entonces
necesitarás cargar una serie de dell's que puedes
descargar de
aquí.
lo vas a ubicar en el lugar que se muestra en la
imágen:
Vas a
descargar el Zip
en este lugar de tu PC:
Una vez que
tengas descargados estos archivos, vamos a
instalar el filtro con el que trabajaremos en
este tutorial: Eye Candy
5 Textures.
No es conveniente instalar los
filtros directamente en el programa, sí se hace
de esa manera se pone muy <pesado> el
mismo. Aqui tienes un vídeo con las
instrucciones para instalarlo y abajo la
explicación detallada en imágenes:
Abre Mis Documentos/ Mis Archivos PSP y crea una nueva
carpeta a la que vas a llamar llamada <Complementos>.
Crea y nombra
una carpeta secundaria para cada filtro que
vayas a instalar. Descomprime el filtro en la carpeta que hayas creado para
el mismo
-
Este filtro
necesita ser ejecutado, vas donde lo guardaste,
siguiendo la ruta como se muestra en la imagen,
pincha en la figura:
Y se te
abrirá un asistente de instalación para el
filtro; vas a poner la ruta como te muestro en
la figura:
Luego
abres el PSP X y vamos a cargarlo al programa en
Ubicación de Archivos...sigue los pasos de la
figura:
Te va a
salir el siguiente cuadro, seleccionas
complementos a la izquierda en tipos de
archivos, pinchas en Agregar y al conseguir la
carpeta aceptas.
Hay otro detalle de éste filtro que
aclararemos más adelante, pero ya con el trabajo
en marcha!
Para el tutorial también utilizaremos tubes y
selecciones que descargaremos del zip de
materiales. Pero veamos cómo podemos guardar las
selecciones y tubes, cuando ya tengamos
descomprimido el Zip.
Tenemos tres tubes en
formato .pspimage, abrimos la imagen Nube y
vamos a guardarla en el programa como tube, la
idea es usarla más adelante para otros trabajos.
Vamos con la imagen abierta a Archivos/Exportar
/Tubo de imagen y al salir el cuadro de la
imagen ponemos el nombre del tube y aceptamos.
Ahora guardaremos las
selecciones: Vamos a
Archivo/Preferencias/Ubicación de archivo ,
luego en segundo lugar pinchamos en el cuadrito
con punticos que vemos en la imagen, buscamos la
carpeta Delfines, aceptamos en este cuadro,
aceptamos de nuevo y ya la tenemos cargada.
Ya con estos previos
resueltos procedemos a realizar el tutorial;
comencemos a dibujar:
Tutorial
1-
Abrimos una nueva imagen 400 x 400 fondo
trasparente.
recuerda
guardarlo en formato .pspimage, es un tutorial
largo y hay que ir haciéndolo periódicamente
para no perder el trabajo. Abrimos una nueva
capa de trama a la que llamaremos delfin1, para
eso pinchamos sobre la palabra Trama 2 con el
botón derecho y al seleccionar Cambiar nombre ya
podemos hacerlo.
2. Vamos a
cargar la primera selección que guardamos en el
disco, sería Delfindibujo1. Para hacerlo vamos a
Selecciones/Cargar desde un disco/Cargar o
guardar selección:
Comenzamos
a pintar nuestro delfín, Vamos a rellenar con el
color #ffffc0. Cargamos la selección Delfinlomo1
y rellenamos con el color #008080. A
continuación viene la selección Delfinlomo2 y
coloreamos con blanco, pero vamos a bajar la
opacidad del color, para que quede más claro,
como se muestra en la imagen:
Cargamos ahora la
selección Delfin1 y utilizando la Herramienta
Pincel, repasamos el borde de la imagen, trompa
y los ojos, como se muestra en la imagen. Ya
tenemos el primer delfín terminado!...recuerda
guardar.
3.
Abrimos nueva capa de trama y la nombraremos
delfin2, la idea de colorear cada pieza por
separado, es que en caso de no gustarnos algo
podemos borrar sólo esa capa y no perdemos el
trabajo. Cargamos Delfindibujo2 y rellenamos con
el color #c0ffff, recuerda cambiar la opacidad a
100 para que cubra completamente. Cargamos ahora
Delfin2lomo1 y coloreamos con #808000, se verá
el ala de nuestro primer delfín manchado, para
eliminar esa mancha cargamos de nuevo la
selección Delfindibujo1, ampliamos con la lupa
para observar bien lo que hacemos y repasamos
con el pincel el ala. Cargamos el
Delfin2lomo2, pintamos de nuevo con blanco
bajando la opacidad a 44. Cargamos la selección
Delfin2 y repasamos el borde y ojo con pincel
negro. Hay unos pequeños trazos negros que
no me gustan, para que quede perfecto
aumento el dibujo con Herramienta Zoom
(lupa) , pongo el borrador con la
configuración de la imagen y le doy toquecitos
para eliminarlos, como se muestra en la toma,
luego lo pongo de nuevo, al tamaño que me quede
cómodo para trabajar:
4. Vamos a trabajar con
la capa <Trama> que es la primera de abajo y
la renombraremos <Fondo>. Hacemos una selección
personalizada con los valores de la imagen y
rellenamos con el color #38e6e2.
Sin quitar la selección
aplicamos el Efectos/Efectos de
distorsión/ Ondas, con los valores de la imagen
y el color :
5. Vamos a aplicar el
fitro . Con la varita mágica selecciona la parte
más clara del fondo y luego buscamos el filtro
siguiendo la ruta de la imagen:
Escogeremos del Swirl
el que te muestro en la toma, con el valor que
trae:
Aquí
haremos una aclaratoria , si no tienes cargado
ese efecto específico, tienes que importarlo de
la carpeta llamada Settings que está dentro del
filtro, es posible que el filtro se instale sin
esas texturas, en ese caso hay que importarlas
una a una...ahora observa la ruta a la izquierda
que irá en el cuadro <Import Setting File>. El
procedimiento sería abrir el filtro, pinchar en
el punto 1, al salir el nuevo cuadro de diálogo
pinchar en el 2 y luego seleccionar de allí la
textura que necesitamos, como se observa en el
3.
6-
Vamos a darle otro toques a ese fondo. Vamos a
trabajar ahora con los tubes. seleccionamos la
parte superior de la imagen que tenemos sin
cubrir y vamos a colorear con un gradiente.
seleccionamos para el Primer plano en Materiales
el Color #c0ffff, para el segundo plano el Color
#e6c6f4, con estos dos colores podemos obtener
el gradiente que te muestro en la imagen, con él
, llenaremos la parte superior que vendría
siendo el cielo.
Ahora vamos a poner
nubes de distintos tamaños sin quitar la
selección, así no se mezclarían las nubes con el
mar. Quitamos la selección.
Ahora vamos a dar una
sensación de ondas de mar al horizonte , para
eso utilizaremos la Herramienta
Deformación de malla que se encuentra al final
del panel , desplegándola; y mueves los puntos
que te señalo a tu gusto:
Vamos a rematar ese
fondo agregando la parte superior del Tubo de
imagen, que trae el programa llamado <Biznas de
hierba>, con una
escala del 40 %. En este punto nuestra imagen
está como la
de la izquierda.
Observa que hay un problema: nos ha
quedado en el fondo un espacio sin cubrir, lo
solucionaremos usando la Herramienta Clonar.
Activamos la herramienta con los valores de la
imagen de abajo y con el botón derecho copiamos
una parte de
la imagen , al pinchar con el botón izquierdo en
la imagen, en la parte que deseamos
cubrir, se pega lo que copiamos. Vamos a probar
primero clonando un pedacito de nube, pincha
sobre la nube con el botón derecho y coloca el
cursor sobre el cielo y pincha con el botón
izquierdo!!...te va a quedar un punto de nube
como el mío, sí quieres dejarlo lo puedes hacer,
de lo contrario vas a Edición/Deshacer Pincel
Clonar.
Luego de hacer ésta
prueba pincha sobre la parte verde y arregla el
fondo que quedó sin cubrir.
7. Vamos a
copiar la imagen Pescadito.pspimage , la pegamos
como nueva capa, la renombramos compo <pez> y
vamos a Imagen/Espejo. Pinchamos justo el ojo
del pez con la Herramienta
Mover y la colocamos a un lado y procedemos a
rellenarla. Pinchamos con la Varita mágica
en las alas y cola, cuidando seleccionar el
Modo=Agregar. Vamos de nuevo a trabajar con el
Filtro Eye Candy 5: Texture, pero esta vez
escogeremos Reptile Skin/Goldfish. En Basic
moveremos <Feature Size> para agrandar el tamaño
de las escamas.
Vamos
a retocar los espacios que nos quedaron sin
cubrir, seleccionamos primero la Herramienta del
cuentagotas y pinchamos sobre el color naranja
de la cola para escoger ese color, luego la
herramienta Pincel y en tercer lugar damos
pequeños toques sobre las partes que nos
quedaron sin cubrir. para mayor comodidad,
ampliamos la imagen con la Lupa.
Seleccionamos algunas
rallas verticales del pez y utilizando el mismo
filtro ahora usaremos Reptile Skin/Iguana.
Luego en el resto de las rayas usaremos
Grey Snake. A la parte de la cara y el pico le
ponemos un rojo brillante y al ojito blanco. Ya
con ésto terminamos el pez.
8. Nueva capa de trama,
la renombramos como <burbujas> y luego vamos a
Capas/Organizar/Traer al frente: Vamos a usar de
nuevo la selección personalizada que usamos para
marcar el fondo del mar y alli pintaremos con la
herramienta Tubo de Imagen/Burbujas unas cuantas
alrededor de la imagen. Anula la
selección.
9. Abre
Barquito.pspimage, con la Herramienta Mover lo
acomodas a tu gusto y renombra la capa como
barco. Seleccionamos el casco del barco y
coloreamos con el color #cd6b1d, añadimos una
nueva capa de trama y sobre ella le aplicaremos
Efectos/Efectos 3D/Corte con los valores de la
imagen; y con el color #5a2714 en la
sombra . Luego vas a Capas/Fusionar /Fusionar
hacia abajo, la idea es seguir manteniendo una
sóla capa del barco.
Selecciona ahora la
vela y ponle un color asalmonado #ffc0c0 , le
colocamos una nueva capa de trama y sobre ella
el mismo corte anterior en rojo y con los
valores vertical y horizontal=3, Opacidad=80 y
Desenfoque=20. Fusionamos de nuevo hacia abajo.
Ya quedan los dos palos
del mástil, lo seleccionamos con la varita y
para que no queden espacios sin cubrir, para
esta parte no necesitamos conservar el borde
negro del dibujo; vamos a
selecciones/Modificar/Expandir y le
ponemos 1 Píxel.
Luego aplicamos Filtro
Eye Candy 5: Texture, pero esta vez escogeremos
Wood/Ebony. Anular la selección y ya tenemos el
barco terminado.
10. Vamos a la imagen
original, asi podemos usar en el futuro
cualquiera de los elementos que contiene.
Duplicamos y agregamos a la nueva imagen un
borde de 2 píxeles en color #621a1d.
11. Abrimos una nueva
imagen de 450x600, con un gradiante de primer
plano en dos tonos el asalmonado anterior y otro
que puede ser #8080ff , le agregamos el mismo
borde anterior , copiamos nuestro dibujo y lo
pegamos a la izquierda. Aplicamos sombra con los
valores de la imagen:
12. Abrimos la imágenen
Tag la pegamos como nueva capa y aplicamos la
sombra anterior. Luego Cuerda , la pegamos como
nueva capa y le aplicamos la sombra anterior.
Agregamos la imagen tornillo una vez como nueva
capa y la duplicamos tres veces; o lo que es lo
mismo, la agregamos cuatro veces y acomodamos
como en el resultado final, a esta no le
agregaremos sombra.
13. Nueva capa de trama
para el texto. Elige uno a tu gusto y acomódalo
en el tag según tus preferencias. Aplicas la
misma sombra.
14. Vamos a
Capas/Fusionar/Visibles, guardamos en formato .jpg.